Demonfall Roblox : Respiration du Tonnerre – Compétences & Combos

Libérez la puissance de la Respiration du Tonnerre dans Demonfall Roblox !

Améliorations
2026-07-27 · Demonfall Wiki

Guide Rapide

  • Obtenez la Respiration du Tonnerre auprès de Kujima dans la Forêt Côtière pour 4 400 Yens et 20 soupes.
  • La Respiration du Tonnerre excelle dans les combos axés sur les M1, offrant des téléportations et un potentiel d'explosion élevé.
  • Des compétences clés comme le Coup de Foudre et l'Éclair sont cruciales pour initier et terminer les engagements.
  • Entraînez-vous au mouvement et au timing pour maximiser ses forces et atténuer les temps de recharge élevés.

La foudre crépite, les lames jaillissent, et les adversaires tombent dans un flou de vitesse. Bienvenue dans le monde électrisant de la Respiration du Tonnerre dans Demonfall Roblox. En tant que l'un des styles de respiration les plus emblématiques et visuellement saisissants, maîtriser la Respiration du Tonnerre peut vous transformer en une force redoutable, capable de déchaîner des combos dévastateurs et une mobilité inégalée. Ce guide vous expliquera tout ce que vous devez savoir, de l'acquisition de ce style puissant à la compréhension de ses compétences complexes, de ses combos efficaces et de ses applications stratégiques.

Que vous cherchiez à dominer en PvP ou à relever des défis PvE avec une efficacité électrisante, comprendre les nuances de la Respiration du Tonnerre est essentiel. Son mélange unique d'attaques rapides et de téléportation en fait un style exigeant mais incroyablement gratifiant pour ceux qui se consacrent à sa maîtrise.

Débloquer la Respiration du Tonnerre dans Demonfall Roblox

Avant de pouvoir canaliser le pouvoir de la tempête, vous devrez localiser son entraîneur estimé et accomplir une série de tâches. Le chemin pour apprendre la Respiration du Tonnerre nécessite à la fois une préparation financière et un court voyage.

L'entraîneur de la Respiration du Tonnerre est un vieil homme nommé Kujima, également connu sous le nom de Jigoro Kuwajima, le Hashira du Tonnerre à la retraite et le propre mentor de Zenitsu. Vous pouvez trouver sa maison nichée dans la Forêt Côtière, spécifiquement sur le côté gauche, à côté d'un arbre de glycine distinctif.

Pour apprendre la Respiration du Tonnerre, vous aurez besoin d'un total de 4 400 Yens. Cela se décompose en des frais d'entraînement de 4 000 Yens et 400 Yens pour acheter 20 soupes pour une quête initiale.

Voici une description étape par étape du processus d'acquisition :

  1. Rassembler 20 Soupes : La première tâche de Kujima vous demande de lui apporter 20 soupes. Bien qu'il puisse vous diriger vers un village spécifique, un conseil utile de la communauté est que vous pouvez acheter ces 20 soupes à la boutique de soupes située près de votre point de réapparition initial. Cela permet de gagner du temps de déplacement car les prix des soupes sont constants dans tous les villages.
  2. Remettre une Lettre à Marrone : Une fois que vous avez fourni les soupes, Kujima vous enverra en quête de livraison. Vous devrez trouver un homme nommé Marrone au Quartier Général du Corps des Pourfendeurs. Marrone se tient généralement devant l'hôtel ou l'auberge dans la zone du Corps des Pourfendeurs. Remettez la lettre, et il vous fournira un message cryptique en retour.
  3. Payer les Frais d'Entraînement : Après avoir accompli la tâche de Marrone, retournez auprès de Kujima. Il vous demandera alors le paiement final de 4 000 Yens pour vous transmettre les secrets de la Respiration du Tonnerre.

Astuce pour Farmer les Yens : Rotation de Babioles

Pour collecter efficacement les 4 400 Yens nécessaires, une stratégie courante des joueurs implique une "rotation de babioles". Les babioles (apparaissant souvent comme des tasses ou des anneaux) peuvent être vendues contre des Yens.

Maximisez vos Yens avec les rotations de babioles.

Réinitialisez votre personnage (via Tab -> Configuration -> Reset Character) pour réapparaître dans l'une des pièces de départ. Vérifiez immédiatement le bureau et le lit de votre chambre, puis descendez pour vérifier les étagères. Dehors, sautez par-dessus le mur de gauche et vérifiez les coins, derrière un arbre, et les mêmes endroits de l'autre côté. Continuez à vérifier les ruelles, le dessus des maisons, les tonneaux et les rochers aux alentours. Effectuer cette rotation à plusieurs reprises peut être un moyen rapide et sûr d'accumuler des Yens.

Aperçu de la Respiration du Tonnerre : Compétences et Style de Jeu

La Respiration du Tonnerre (雷の呼吸, Kaminari no kokyū) se caractérise par son style de combat rapide, axé sur les M1, mettant l'accent sur la téléportation rapide et les extensions de combo. Bien que les dégâts individuels des mouvements puissent sembler faibles, sa force réside dans l'enchaînement de ces mouvements avec des attaques de base pour créer des séquences mortelles.

Mécaniques de Base et Capacité Passive

  • Style de Jeu : S'articule autour de la réduction rapide des distances, de l'initiation de combos avec des attaques de base (M1s), et de l'utilisation de capacités pour étendre ces combos ou se repositionner.
  • Passif : Génère de l'électricité dans votre épée, augmentant la durée d'étourdissement de vos attaques. Ceci est crucial pour maintenir la pression et préparer d'autres M1s.

Compétences de la Respiration du Tonnerre

Maîtriser ces compétences est essentiel pour tout aspirant Utilisateur de la Respiration du Tonnerre :

  • Première Forme : Coup de Foudre et Éclair (壱ノ型 霹靂一閃, Ichi no kata: Hekireki Issen)
    • Effet : L'utilisateur dégaine son katana, fonce en avant à une vitesse aveuglante et décapite l'adversaire. Ce mouvement rappelle l'Iaijutsu.
    • Détails : Inflige 35 dégâts, 25 secondes de temps de recharge. C'est un mouvement à exécution automatique et brise-garde. Il est préférable de l'utiliser à distance pour éviter l'annulation. Sa direction peut être modifiée pendant la charge, permettant de suivre l'adversaire.
  • Coup de Foudre et Éclair, Six Plis (霹靂一閃・六連, Hekireki Issen, Rokuren)
    • Effet : Une extension de la Première Forme, exécutant le Coup de Foudre et l'Éclair six fois de suite avec une vitesse et une puissance augmentées.
    • Détails : Inflige 40 dégâts, 60 secondes de temps de recharge, portée d'environ 300 studs. Ce mouvement est à ciblage automatique et peut être bloqué. Il consomme une partie significative de votre barre de respiration. Soyez conscient de son temps de récupération s'il est bloqué.
  • Deuxième Forme : Esprit de Riz (弐ノ型 稲魂, Ni no kata: Inadama)
    • Effet : Après un court délai, l'utilisateur se téléporte vers la cible et la frappe plusieurs fois.
    • Détails : Inflige 20 dégâts, 50 secondes de temps de recharge, portée d'environ 50 studs. Ciblage automatique, peut être bloqué, et offre des I-frames. Surtout, il ne renverse pas, permettant l'extension de combo. Peut être utilisé en l'air, rendant la punition plus difficile.
  • Troisième Forme : Nuée Orageuse (参ノ型 聚蚊成雷, San no kata: Shūbun Seirai)
    • Effet : L'utilisateur entoure l'ennemi d'ondes de foudre arquées, attaquant de toutes les directions.
    • Détails : Inflige 20 dégâts, 35 secondes de temps de recharge. Peut être bloqué et offre des I-frames. Ce mouvement est instantané, ce qui en fait une excellente contre-attaque après avoir bloqué l'attaque d'un adversaire.
  • Cinquième Forme : Foudre Ardente (伍ノ型 熱界雷, Go no kata: Netsu Kairai)
    • Effet : Déchaîne une entaille d'épée ascendante à longue portée qui tire un projectile d'étincelle de foudre qui éclate au contact.
    • Détails : Inflige 15 dégâts, 50 secondes de temps de recharge, portée d'environ 400 studs. Ce mouvement est imparable. Notez qu'il nécessite une visée manuelle avec la souris ; le ciblage automatique de la caméra à la troisième personne ne fonctionnera pas.

Maîtriser les Combos de la Respiration du Tonnerre

La Respiration du Tonnerre brille vraiment lorsque ses capacités sont tissées dans des combos fluides avec vos attaques de base (M1). Étant donné que de nombreux mouvements ont des dégâts individuels relativement faibles mais sont excellents pour l'extension, les M1 sont primordiaux.

Voici quelques exemples de combos rapportés par la communauté pour vous aider à démarrer, en supposant la Maîtrise du Kendo pour des coups M1 supplémentaires si applicable :

  • Extension Basique : M1 x3, Troisième Forme, M1 x3, Deuxième Forme (immédiatement après M1), M1 x3, Coup de Foudre et Éclair.
  • Ouverture à Distance : M1 x3/4, Cinquième Forme.
  • Potentiel de Dégâts Élevé : 3x M1, 2ème Forme, 4x M1, 3ème Forme, 4x M1, Coup de Foudre et Éclair. (Attention à ne pas rester coincé sous terre après Esprit de Riz.)
  • Engagement Agressif : Ruée, Nuée Orageuse, M1 x3, Coup de Foudre et Éclair, Ruée, M1 x3, Esprit de Riz.
  • Combo "Shotgun" : M1 x3, Troisième Forme, M1 x3, Deuxième Forme (immédiatement après M1), M1 x3, reculez légèrement et utilisez une attaque "shotgun" (faisant référence à une explosion à courte portée, possiblement issue d'une compétence d'arme), puis Coup de Foudre et Éclair.

N'oubliez pas, la pratique est la clé. Familiarisez-vous avec le timing de chaque mouvement et la façon dont ils s'enchaînent avec les M1. La durée d'étourdissement passive de votre épée électrifiée aide grandement à maintenir la pression du combo.

Forces et Faiblesses de la Respiration du Tonnerre

Évaluer la Respiration du Tonnerre nécessite d'examiner à la fois ses avantages et ses limites inhérentes.

Avantages

  • Excellent Potentiel de Combo : Peut infliger des dégâts significatifs en enchaînant les mouvements et les M1.
  • Grande Mobilité et Portée : Les mouvements de téléportation comme Esprit de Riz et Nuée Orageuse, combinés à des attaques à longue portée comme la Cinquième Forme, permettent des engagements dynamiques.
  • Passif Puissant : L'augmentation de la durée d'étourdissement de l'électricité de votre épée offre une marge de manœuvre cruciale pour les extensions de combo.
  • Coups Garantis : Première Forme : Coup de Foudre et Éclair est un brise-garde et un coup fiable, surtout à distance. Deuxième Forme : Esprit de Riz se verrouille sur les ennemis et est difficile à esquiver.
  • Polyvalent : Excellent pour le contenu PvP (joueur contre joueur) et PvE (joueur contre environnement), y compris la chasse aux démons et les boss, grâce à ses dégâts élevés et son repoussement.
  • Potentiel de Contre : Nuée Orageuse est instantanée, ce qui en fait une contre-attaque efficace après avoir bloqué l'attaque d'un adversaire.
  • Utilitaire Aérien : Six Plis et Esprit de Riz peuvent être utilisés en l'air, ajoutant un élément d'imprévisibilité.
  • Contrôle de Foule : Efficace pour gérer plusieurs ennemis.

Inconvénients

  • Faibles Dégâts Individuels, Temps de Recharge Élevés : De nombreux mouvements infligent des dégâts relativement faibles seuls et ont de longs temps de recharge, rendant les M1 essentiels.
  • Dépendance aux M1 : Fortement dépendante de l'atterrissage des M1 pour initier et étendre les combos. Si vous avez du mal avec les attaques de base, ce style sera difficile.
  • Extensions Blocables : De nombreux mouvements d'extension de combo peuvent être bloqués, ce qui signifie que des adversaires expérimentés peuvent interrompre votre flux.
  • Vulnérable à l'Annulation : Les mouvements avec des délais d'incantation peuvent être annulés, et aucun mouvement n'a d'Hyper Armure, vous laissant exposé si interrompu.
  • Pas d'I-frames Universelles : Contrairement à d'autres styles, vous n'avez pas d'I-frames (frames d'invincibilité) constantes sur tous les mouvements, ce qui signifie que vous pouvez être vous-même enchaîné.
  • Défis de Visée : La Cinquième Forme nécessite une visée manuelle, ce qui peut être délicat dans un combat rapide ou si vous quittez le verrouillage de la caméra.
  • Coups Accidentels : Le ciblage automatique de Six Plis peut toucher des cibles non intentionnelles si elles sont l'entité la plus proche.
  • Glitches Situationnels : L'expérience des joueurs indique que vous pouvez occasionnellement rester coincé sous terre si vous utilisez Esprit de Riz sur un ennemi.
  • Problèmes de Hitbox : Même lorsque votre modèle de joueur n'est pas visible pendant des mouvements comme Six Plis, Esprit de Riz et Nuée Orageuse, vous avez toujours une hitbox, vous rendant vulnérable.

Options de Build et Conseils Stratégiques

Pour maximiser votre efficacité avec la Respiration du Tonnerre, considérez ces recommandations de build et stratégiques :

  • Allocation des Points de Compétence : Vous aurez besoin de 12 points de compétence pour débloquer tous les mouvements de la Respiration du Tonnerre. Priorisez-les à mesure que vous montez de niveau.
  • Maîtrise du Kendo : Investir dans la Maîtrise du Kendo est fortement recommandé. Cela ajoute des coups supplémentaires à vos M1, augmentant considérablement vos dégâts et votre potentiel de combo, ce qui est essentiel pour un style si dépendant des attaques de base.
  • Builds Hybrides : Si vous choisissez un chemin Hybride, notez que l'effet de foudre de la Respiration du Tonnerre passe au noir et blanc, bien que certains éléments jaunes et bleus subsistent. Vous pouvez également fabriquer un Nichirin de Foudre Sombre avec de l'Essence de Foudre Sombre, ce qui s'harmonise avec cette esthétique.
  • Mouvement et Positionnement : Entraînez-vous intensivement à vos mouvements. La force de la Respiration du Tonnerre réside dans sa capacité à réduire rapidement les écarts et à se repositionner. Apprenez à utiliser ses mouvements de téléportation non seulement pour l'attaque, mais aussi pour l'évasion ou pour échapper à des situations dangereuses.
  • Observer et S'Adapter : Prêtez attention aux schémas de blocage et aux temps de recharge de votre adversaire. Étant donné que de nombreux de vos extensions de combo peuvent être bloquées, savoir quand s'engager dans un combo complet ou quand feinter un blocage est crucial.
  • Utiliser le Passif : Ne sous-estimez pas l'étourdissement passif. Même un seul M1 peut brièvement étourdir un ennemi, vous donnant un moment précieux pour infliger un autre coup ou activer une capacité.

La Respiration du Tonnerre offre une expérience de jeu palpitante et rapide dans Demonfall Roblox. Avec de la dévotion à la pratique et une compréhension approfondie de ses mécaniques, vous pouvez devenir un véritable maître de la lame de foudre. Pour plus de détails sur le jeu, visitez la page officielle de Demonfall Roblox : Roblox Demonfall.

Foire Aux Questions

Q: De combien de Yens ai-je besoin pour apprendre la Respiration du Tonnerre dans Demonfall Roblox ?

R: Vous avez besoin d'un total de 4 400 Yens : 4 000 Yens pour les frais d'entraînement et 400 Yens pour acheter 20 soupes pour une quête initiale.

Q: Où se trouve l'entraîneur de la Respiration du Tonnerre ?

R: L'entraîneur, Kujima, se trouve dans une maison sur le côté gauche de la Forêt Côtière, à côté d'un arbre de glycine.

Q: La Respiration du Tonnerre est-elle bonne pour le PvP dans Demonfall ?

R: Oui, la Respiration du Tonnerre est considérée comme un excellent choix pour le PvP en raison de son excellent potentiel de combo, de sa grande mobilité et de sa capacité à infliger des dégâts d'explosion lorsque les compétences sont enchaînées correctement. Cependant, elle demande de l'habileté pour être exécutée efficacement.

Q: Quelles sont les principales compétences de la Respiration du Tonnerre ?

R: Les principales compétences incluent la Première Forme : Coup de Foudre et Éclair (et son extension, Six Plis), la Deuxième Forme : Esprit de Riz, la Troisième Forme : Nuée Orageuse, et la Cinquième Forme : Foudre Ardente. Chaque compétence offre une utilité unique pour l'attaque, la mobilité et l'extension de combo.